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tenelo para…
tenelo para entretener la espera
Juegos, videos y llamados en pantalla para que la espera se haga corta y nadie pregunte «¿falta mucho?».
- 12 recetas
- 7 rubros
- todas desde un solo panel
Recetas de todos los rubros
Qué hacer con tus pantallas para entretener la espera
Cada una viene de un rubro, pero se lleva a cualquier lugar: la ruleta del gimnasio sirve en una tienda y el llamador de la clínica, en un lavadero. Todas se arman con lo que tenelo hace hoy.
1«Tu pedido está listo» sin gritar
- Qué se ve
- En la caja o en la barra, la carta y las promos de siempre; cuando un pedido está listo, su número aparece encima, en grande y con sonido, y se va solo.
- Cómo se arma
- Crea un turnero para los pedidos en Aplicaciones: la cocina llama al siguiente desde un celular o una tablet. En el canal de la caja pon la carta y las promos y suma la superposición «Turno actual».
- Qué ganas
- Menos gente amontonada en el mostrador, la cocina avisa sin salir y la pantalla sigue vendiendo entre llamado y llamado.
2La cocina, en vivo
- Qué se ve
- Lo que pasa en la cocina abierta o en la parrilla, en vivo, con tu logo encima. Mientras esperan, los clientes miran cómo se prepara lo suyo.
- Cómo se arma
- En una pantalla con cámara agrega Cámara en vivo y suma la Mosca. Muestra la cámara de ese mismo equipo.
- Qué ganas
- Transparencia que da confianza y una espera que se hace más corta.
3El memotest con tus productos
- Qué se ve
- Un juego de memoria con las fotos de tus productos en las cartas. Mientras buscan los pares, miran tus productos estrella una y otra vez.
- Cómo se arma
- Agrega Memotest en una pantalla táctil y carga las imágenes de hasta tres productos.
- Qué ganas
- Tus productos quedan en la memoria del cliente, literalmente.
4Sala de espera sin gritar nombres
- Qué se ve
- Videos de prevención con la hora encima y, cuando se llama un turno, el número y el consultorio aparecen encima, en grande y con voz. En otra pantalla, el Llamador con los últimos llamados.
- Cómo se arma
- Crea el turnero en Aplicaciones con una fila por especialidad: el tótem de la entrada usa Saca tu número y la sala, el Llamador de turnos. En el canal de los videos suma la superposición «Turno actual». El médico llama al siguiente desde su celular o su PC.
- Qué ganas
- Una sala más tranquila, menos preguntas en recepción y la privacidad del paciente cuidada.
5Un consejo de salud por spot
- Qué se ve
- Un video corto de un profesional de tu clínica con un consejo —vacunas, control de presión, hidratación— y después el servicio que lo resuelve en tu clínica, con un QR para pedir turno.
- Cómo se arma
- Filma los consejos con el celular, súbelos a un canal intercalados con imágenes de tus servicios y suma QR y Mosca. Arma la campaña de vacunación en otro canal y la agenda de reproducción la pone en los días que elijas.
- Qué ganas
- La espera se vuelve útil y el paciente descubre lo que no sabía que hacías.
6Una trivia para la espera de los chicos
- Qué se ve
- En la sala de pediatría, preguntas fáciles sobre el cuerpo y la salud con respuestas grandes para tocar. Los chicos juegan mientras esperan.
- Cómo se arma
- Agrega Trivia de la marca o Unir con flechas en una pantalla táctil y escribe tus preguntas.
- Qué ganas
- Una espera más tranquila para las familias, y algo aprenden.
7El lavadero con turno
- Qué se ve
- Al llegar, el conductor saca número en el tótem; en el lavadero, la pantalla muestra qué auto está listo y en qué box.
- Cómo se arma
- Crea el turnero en Aplicaciones: Saca tu número en el tótem y el Llamador de turnos en la sala de espera del lavadero.
- Qué ganas
- Nadie pregunta «¿falta mucho?» y la espera se ordena sola.
Escuela, instituto y universidad
8La pregunta del recreo
- Qué se ve
- En el patio, una pregunta del día con respuestas grandes para tocar, o dos columnas para unir con flechas.
- Cómo se arma
- Agrega Trivia de la marca o Unir con flechas en una pantalla táctil y escribe las preguntas de la semana.
- Qué ganas
- Se aprende jugando, también en el recreo.
9Un desafío mientras esperas el pedido
- Qué se ve
- En la caja, frenar el cronómetro en el segundo exacto o cortar los productos que vuelan con el dedo.
- Cómo se arma
- Agrega Para el cronómetro o Corta los productos (con tus productos) en una pantalla táctil.
- Qué ganas
- La espera se hace corta y tus productos están en juego.
10Juegos con el cuerpo, sin tocar
- Qué se ve
- Frente a la pantalla, un personaje copia tus movimientos o un pájaro vuela mientras sostienes un sonido.
- Cómo se arma
- Agrega Personaje que te imita (con cámara) o Vuelo por voz (con micrófono) en el rincón de juegos.
- Qué ganas
- La gente se filma jugando y te etiqueta en las redes.
11El libro de firmas en pantalla
- Qué se ve
- En la recepción, una pantalla táctil donde los invitados escriben y dibujan su saludo con el dedo, varios a la vez.
- Cómo se arma
- Agrega la Pizarra en una pantalla táctil.
- Qué ganas
- Un recuerdo distinto, y nadie se olvida de firmar.
12El sonrisómetro de la pista
- Qué se ve
- La cámara mira al que se para enfrente y mide cuánto sonríe; el termómetro sube con la sonrisa.
- Cómo se arma
- Agrega el Sonrisómetro en una pantalla con cámara.
- Qué ganas
- Risas aseguradas y fotos para las redes.
Otros objetivos
Muchas pantallas, cada una con lo suyo. Un solo panel.
Abre tu cuenta, arma los canales de estas recetas y empareja tus pantallas: las que ya tienes.