Funcionestenelo ideastenelo para informar
tenelo para…
tenelo para informar
Horarios, turnos, precios y avisos que se escriben una vez y llegan a todas las pantallas, siempre al día.
- 24 recetas
- 10 rubros
- todas desde un solo panel
Recetas de todos los rubros
Qué hacer con tus pantallas para informar
Cada una viene de un rubro, pero se lleva a cualquier lugar: la ruleta del gimnasio sirve en una tienda y el llamador de la clínica, en un lavadero. Todas se arman con lo que tenelo hace hoy.
1Cada spot, un ejercicio
- Qué se ve
- Un video corto de tu entrenador haciendo un ejercicio y, enseguida, una imagen de tu gimnasio: la clase nueva, la promo del mes o el horario. Después, el ejercicio siguiente. Encima de todo queda tu logo, una frase al pie y un QR a tu Instagram o WhatsApp.
- Cómo se arma
- Filma cada ejercicio con el celular (de 10 a 20 segundos) y súbelos a un canal, intercalados con las imágenes de tu gimnasio. Suma las superposiciones Mosca, Zócalo y QR. Con un canal por rutina, la agenda de reproducción elige cuál sale cada día: lunes piernas, martes espalda.
- Qué ganas
- La pantalla enseña y vende al mismo tiempo, con tu entrenador y tu marca en lugar de la tele. Y cada video lo filmas una vez y sirve para siempre.
2La serie la pasa el entrenador
- Qué se ve
- En el sector funcional, el número de la serie o de la estación, bien grande. El entrenador lo cambia desde su celular y todas las pantallas del sector muestran lo mismo.
- Cómo se arma
- Agrega Número en pantalla al canal del sector y crea un control externo para el entrenador: un link y un PIN, sin darle acceso a tu panel.
- Qué ganas
- La clase sigue el ritmo sin gritar y cualquier entrenador puede guiarla desde donde esté.
3Cuenta regresiva para lo que viene
- Qué se ve
- En recepción, lo que falta para la clase nueva, el desafío del mes o el fin de la promo de inscripción, en grande y con tu marca. Al llegar a cero pasa sola a las clases del día.
- Cómo se arma
- En el canal de recepción pon una Cuenta regresiva hasta la fecha y hora del lanzamiento y, después, la Cartelera con las clases que cargas en Aplicaciones › Programación.
- Qué ganas
- Le das a la gente un motivo para anotarse ya, y nadie tiene que acordarse de cambiar el cartel.
4El plato del día, filmado en tu cocina
- Qué se ve
- Un video corto del plato saliendo de la cocina —el queso que se estira, el humo, el corte— y enseguida la carta con su precio. Después, el plato siguiente. Abajo corre la promo del día.
- Cómo se arma
- Filma cada plato con el celular, súbelos a un canal y alterna cada video con la carta armada como elemento dinámico. Suma Texto en movimiento con la promo. Con un canal para el almuerzo y otro para la cena, la agenda de reproducción pasa de uno a otro sola.
- Qué ganas
- El que duda, se tienta. Y cuando cambias un precio en la carta, cambia en todas las pantallas a la vez.
5«Tu pedido está listo» sin gritar
- Qué se ve
- En la caja o en la barra, la carta y las promos de siempre; cuando un pedido está listo, su número aparece encima, en grande y con sonido, y se va solo.
- Cómo se arma
- Crea un turnero para los pedidos en Aplicaciones: la cocina llama al siguiente desde un celular o una tablet. En el canal de la caja pon la carta y las promos y suma la superposición «Turno actual».
- Qué ganas
- Menos gente amontonada en el mostrador, la cocina avisa sin salir y la pantalla sigue vendiendo entre llamado y llamado.
6Sala de espera sin gritar nombres
- Qué se ve
- Videos de prevención con la hora encima y, cuando se llama un turno, el número y el consultorio aparecen encima, en grande y con voz. En otra pantalla, el Llamador con los últimos llamados.
- Cómo se arma
- Crea el turnero en Aplicaciones con una fila por especialidad: el tótem de la entrada usa Saca tu número y la sala, el Llamador de turnos. En el canal de los videos suma la superposición «Turno actual». El médico llama al siguiente desde su celular o su PC.
- Qué ganas
- Una sala más tranquila, menos preguntas en recepción y la privacidad del paciente cuidada.
7Quién atiende hoy
- Qué se ve
- En recepción, qué médico atiende hoy, en qué consultorio y en qué horario. Si alguien no viene, se cambia una vez y se actualiza en todas las pantallas.
- Cómo se arma
- Carga los horarios en Aplicaciones › Programación y suma la Cartelera en recepción. Para un aviso urgente («Hoy no atiende el Dr. Pérez»), prende una Placa.
- Qué ganas
- Menos llamadas y menos consultas al mostrador.
8La bienvenida con el clima
- Qué se ve
- En el lobby, un video de la ciudad o del hotel con la temperatura de hoy y la hora encima, y la agenda del día corriendo abajo.
- Cómo se arma
- Arma un canal con tus videos y suma las superposiciones Clima, Hora y Texto en movimiento. Las actividades del día las escribes una vez en el texto en movimiento; si prefieres, intercala la Cartelera entre los videos.
- Qué ganas
- El huésped sale informado sin preguntar en recepción.
9El salón de eventos con su puerta
- Qué se ve
- En la puerta de cada salón, el evento que se está haciendo y el que sigue, con su horario.
- Cómo se arma
- Carga los eventos en Aplicaciones › Programación y pon la Puerta de sala en cada salón.
- Qué ganas
- Los invitados encuentran su salón sin preguntar y el hotel luce prolijo.
10El lavadero con turno
- Qué se ve
- Al llegar, el conductor saca número en el tótem; en el lavadero, la pantalla muestra qué auto está listo y en qué box.
- Cómo se arma
- Crea el turnero en Aplicaciones: Saca tu número en el tótem y el Llamador de turnos en la sala de espera del lavadero.
- Qué ganas
- Nadie pregunta «¿falta mucho?» y la espera se ordena sola.
11Los precios del día en la tienda
- Qué se ve
- En la tienda y en la caja, los productos con el precio del día, que se cambia una vez desde el panel.
- Cómo se arma
- Arma una lista propia en Tiendas y muéstrala con la Vidriera, o una grilla con elementos dinámicos.
- Qué ganas
- Precios siempre al día, sin imprimir carteles.
12La puerta de cada sala
- Qué se ve
- En la puerta de cada sala, la charla en curso y la que sigue. Si un orador se atrasa, cambias la agenda una vez y cambian todas las puertas.
- Cómo se arma
- Carga la agenda en Aplicaciones › Programación y pon la Puerta de sala en cada sala y la Cartelera en el hall.
- Qué ganas
- La gente llega a la charla correcta y el equipo no corre a cambiar carteles.
13La acreditación en grande
- Qué se ve
- En la entrada, la cámara lee el QR de la entrada y la pantalla responde en grande: bienvenido o «esta entrada ya se usó». En el hall, cuántos hay adentro.
- Cómo se arma
- Crea el evento en Aplicaciones › Acreditación y suma el Lector de acreditación en la entrada y el Tablero de acreditación en el hall.
- Qué ganas
- Entrada rápida y el aforo a la vista.
14Cuenta regresiva para la charla principal
- Qué se ve
- En el auditorio y en el hall, cuánto falta para la charla principal, con la marca del evento. Al llegar a cero, la pantalla pasa al video de apertura.
- Cómo se arma
- Pon una Cuenta regresiva hasta la hora de la charla y después el video de apertura en el mismo canal.
- Qué ganas
- Todos entran a tiempo y la apertura arranca con todo.
Escuela, instituto y universidad
15La puerta de cada aula
- Qué se ve
- En cada aula, la clase en curso y la próxima. Si cambia el aula, cambia en la puerta y en la entrada a la vez.
- Cómo se arma
- Carga los horarios en Aplicaciones › Programación y pon la Puerta de sala en cada aula y la Cartelera en la entrada.
- Qué ganas
- Menos alumnos perdidos y menos consultas en secretaría.
Escuela, instituto y universidad
16Los avisos de toda la institución
- Qué se ve
- En los pasillos, los videos de los proyectos de los alumnos y, abajo, los avisos de la semana corriendo. Para algo urgente, un aviso a pantalla completa.
- Cómo se arma
- Arma un canal con los videos y suma Texto en movimiento con los avisos. Para lo urgente, prende una Placa y apágala al terminar.
- Qué ganas
- Un aviso escrito una vez llega a todos los pasillos.
17Los números de cada área
- Qué se ve
- En ventas, los números del día; en soporte, los casos abiertos. Se actualizan solos desde tu sistema.
- Cómo se arma
- Arma un elemento dinámico que lea los datos de tu sistema (una dirección, un archivo o un webhook) y agrégalo al canal del área.
- Qué ganas
- Cada equipo ve cómo va, sin abrir un informe.
18Comunicación interna por spots
- Qué se ve
- En el comedor, un video corto de cada área contando una novedad, intercalado con el menú del día y los cumpleaños de la semana.
- Cómo se arma
- Arma un canal con los videos y las imágenes y suma Texto en movimiento con los avisos. Con el menú en otro canal, la agenda de reproducción lo pone al mediodía.
- Qué ganas
- La empresa se entera de lo que pasa sin otro correo.
19Las salas de reunión con su puerta
- Qué se ve
- En cada sala, qué reunión está en curso y cuál sigue.
- Cómo se arma
- Carga las reuniones en Aplicaciones › Programación y pon la Puerta de sala en cada puerta.
- Qué ganas
- Menos interrupciones y salas ocupadas a la vista.
20Los proyectos de la semana
- Qué se ve
- Un video corto de cada propiedad o proyecto, con su precio o su estado y, abajo, el WhatsApp para consultas.
- Cómo se arma
- Arma un canal con los videos y suma Zócalo y QR. Cuando una propiedad se vende, la sacas una vez y sale de todas las pantallas.
- Qué ganas
- La vidriera trabaja de noche y el fin de semana.
21Los números de la línea, en vivo
- Qué se ve
- Cada línea ve lo hecho contra el objetivo del turno, actualizado solo. Entre una vuelta y otra, la norma de seguridad de esa línea, y abajo corren los avisos de toda la planta.
- Cómo se arma
- Arma un elemento dinámico que lea los números de tu sistema (una dirección o un webhook) en vivo y ponlo en el canal de cada línea, intercalado con la imagen de la norma. Suma Hora y Texto en movimiento.
- Qué ganas
- La línea sabe cómo va sin ir a preguntar, y la seguridad se repite donde hace falta.
22Un aviso, todas las pantallas
- Qué se ve
- Los avisos generales corren abajo en todas las pantallas de la planta. Y para un simulacro o una emergencia, una placa de evacuación a pantalla completa aparece en todas en segundos.
- Cómo se arma
- Arma una superposición con Texto en movimiento y una Placa de evacuación apagada (una para las pantallas horizontales y otra para los tótems) y súmalas a todos los canales; en los componentes, enciende «Mostrar las superposiciones del canal». La editas una vez y cambia en todas; para el simulacro, enciendes la placa y guardas.
- Qué ganas
- Un aviso llega a todos los sectores al mismo tiempo, sin papeles ni altavoz.
23La pantalla grande cambia con el turno
- Qué se ve
- En la nave, la pantalla grande muestra el avance de la planta, los días sin accidentes, la norma de la semana y el reconocimiento del mes. A las 6, a las 14 y a las 22 pasa sola al canal del turno que entra.
- Cómo se arma
- Arma un canal por turno con sus piezas y, en la agenda de reproducción, programa en qué horario va cada uno en la pantalla grande.
- Qué ganas
- Cada turno ve lo suyo y nadie tiene que acordarse de cambiar nada.
24La portería recibe al turno
- Qué se ve
- Al pasar el molinete, la hora grande, los días sin accidentes y el equipo de protección que hay que tener puesto para entrar. Abajo, las normas de ingreso.
- Cómo se arma
- Arma el canal de la portería con el Reloj, un elemento dinámico con los días sin accidentes (lo actualiza seguridad e higiene a mano o lo manda tu sistema) y la imagen del equipo de protección. Suma Texto en movimiento y, en el Reloj, enciende «Mostrar las superposiciones del canal».
- Qué ganas
- La seguridad se recuerda en la puerta, todos los días, sin carteles que se despegan.
Otros objetivos
Muchas pantallas, cada una con lo suyo. Un solo panel.
Abre tu cuenta, arma los canales de estas recetas y empareja tus pantallas: las que ya tienes.